Manual del editor web

Editor de pistas v3

Guía para crear, modificar, evaluar y guardar pistas de F1-RaceTrack. La evaluación v3 decide automáticamente si una pista admite varias vueltas y analiza de forma exacta sus trayectorias óptimas y la posibilidad real de continuar la carrera.

Idioma

Editor de pistas / Track editor v3.0.30 · GutiSoft 2026

La idea

Para qué sirve

El editor permite crear pistas nuevas o modificar las existentes para F1-RaceTrack. La zona pintada es carretera transitable y el fondo oscuro queda fuera de pista. Sobre la carretera se colocan la salida, la meta, el coche inicial y la dirección válida de llegada.

También se pueden crear puentes con una capa elevada traslúcida. Las conexiones indican los únicos puntos donde el coche puede cambiar entre la capa baja y la elevada.

No hay que elegir manualmente entre Circuito y Tramo. Al evaluar, la v3 determina por las reglas del movimiento si la pista es apta o no para una carrera a varias vueltas.

Pista transitable
Zona elevada
Conexión entre capas
Línea de salida
Línea de meta
Coche inicial
Dirección de llegada

Si quieres ir al grano

Inicio rápido

1

Elige una base

Pulsa Nueva pista, abre una pista existente, genera un diseño aleatorio o importa una imagen como plantilla de calco.

2

Dibuja el recorrido

Pinta la carretera y, si hace falta, zonas elevadas y conexiones. Usa línea, arco, relleno, selección, giro, escala, espejos y arcenes para trabajar con precisión.

3

Coloca la carrera

Añade una salida, una meta, el coche inicial y la dirección de llegada. Si hay puentes, comprueba que cada zona elevada tenga conexiones válidas.

4

Evalúa

Pulsa Evaluar pista. El motor calcula el mínimo de movimientos, las trayectorias óptimas y la aptitud para varias vueltas sin pedirte que declares el tipo.

5

Lee el resultado

Revisa la cobertura roja, los representantes verde, azul y amarillo, el total exacto de óptimas y, cuando proceda, cuántas permiten completar otra vuelta.

6

Guarda

Guardar pista solo se habilita tras una evaluación válida y vigente. Si modificas algo después, tendrás que evaluar de nuevo.

Zonas de trabajo

Pantalla del editor

Biblioteca izquierda

Muestra pistas oficiales, locales y borradores, con sus contadores y en un único orden alfabético. Las flechas y la rueda permiten recorrer la lista. Desde aquí se crea, selecciona o elimina una pista.

Cabecera

Reúne el nombre, pantalla completa, vuelta al juego, ES/EN, instrucciones, evaluación y guardado. Tras evaluar, el control cambia a Volver al editor.

Lienzo central

Es una cuadrícula de 90 × 60 casillas, con una zona útil de 86 × 56 y dos casillas de margen. Debajo aparecen los indicadores de salida, meta, coche, dirección y conexiones.

Panel derecho

Agrupa dibujo, carrera, arcenes y herramientas accesorias. Cuando se muestran resultados de evaluación, la pista queda congelada hasta volver al modo de edición.

Uso táctil

iPad y tabletas

Tres pestañas laterales

Al entrar se muestran Pistas, Herr. y Estado. Después se retiran suavemente Herr. y Estado, pero Pistas permanece abierto para poder elegir o crear la primera pista. Toca cualquiera de las tres pestañas para mostrar u ocultar su panel.

Modos Pintar, Borrar y Zoom

Pintar usa la herramienta activa; Borrar aplica su acción inversa; Zoom permite desplazar con un dedo y ampliar o reducir con dos. Al elegir una herramienta, el editor vuelve automáticamente a Pintar.

Salir de Zoom

Vuelve a pulsar Zoom para restablecer el encuadre y el desplazamiento del lienzo y regresar al modo Pintar. Zoom sigue disponible después de evaluar.

Añadir a pantalla de inicio

Si el editor detecta que has entrado desde el navegador, al pedir pantalla completa muestra cómo usar Compartir → Añadir a pantalla de inicio. Si ya entras desde el icono instalado, ese aviso y el botón de pantalla completa desaparecen.

Qué hace cada botón

Herramientas

Pista

El clic izquierdo pinta carretera; el derecho borra y devuelve la casilla a fuera de pista.

Izquierdo: pintaDerecho: borra

Zonas elevadas y conexión

La zona elevada crea una segunda capa transitable. Conexión marca rampas horizontales o verticales comunes a ambas capas. Cada tramo elevado necesita al menos dos zonas de conexión.

Diseño aleatorio

Genera una base cerrada al azar en un lienzo nuevo. Está pensada como punto de partida para retocarla, no como sustituto de la evaluación.

Relleno

Actúa como cubo contextual: sobre negro rellena carretera; sobre carretera vacía la región. La operación se puede deshacer y rehacer.

Línea y arco

Arrastra para dibujar una línea o una circunferencia con pista, zona elevada o arcén. Usa el botón izquierdo para pintar y el derecho para borrar.

Seleccionar/copiar

Selecciona un rectángulo y crea una copia flotante amarilla sin borrar el original. Puedes moverla, estamparla varias veces y aplicarle espejo, giro, escala o arcenes. La herramienta permanece seleccionada hasta volver a pulsar Seleccionar/copiar. Los elementos de carrera no forman parte de la copia.

Arcenes manuales y automáticos

Los cuatro triángulos rematan esquinas. Los automáticos intentan completar todo el dibujo; con una selección activa trabajan solo dentro de ella. La capa activa decide si se aplican abajo o en la zona elevada.

Rotar, escalar y espejo

Rotar acepta un ángulo entre 0° y 360°. Escalar ajusta el dibujo a la zona útil. Los espejos horizontal y vertical reflejan el diseño; sobre el dibujo completo conservan pista, arcenes, salida y meta, y retiran coche y dirección para recolocarlos con el sentido correcto.

Importar plantilla

Carga una imagen para calcarla y permite mostrarla u ocultarla. La imagen no se incorpora a la pista guardada; solo sirve de referencia visual.

Deshacer y rehacer

Recuperan las últimas acciones de edición, incluidos rellenos, transformaciones y cambios sobre selecciones.

Imprimir lienzo / guardar imagen

Prepara el circuito sobre fondo blanco. Puedes incluir cuadrícula, arcenes y, después de evaluar, los representantes de trayectorias. El destino puede ser la impresora, PDF mediante el diálogo del sistema o una imagen PNG.

Salida, meta, coche y dirección

Colocan los cuatro elementos de carrera. Para retirar cualquiera, activa su herramienta y haz clic derecho en el lienzo.

Lo mínimo para correr

Elementos obligatorios

Los indicadores pasan a verde al cumplir cada condición. El indicador Conexiones solo se exige cuando hay una capa elevada; en una pista plana aparece deshabilitado.

Salida

Única, horizontal o vertical, completamente sobre pista y de al menos tres casillas.

Meta

Tiene los mismos requisitos: única, recta, dentro de la pista y con tres casillas como mínimo.

Coche inicial

Debe tocar la salida y marca desde qué lado y con qué orientación comienza la carrera. Solo puede haber uno.

Dirección de llegada

Debe tocar la meta y define el sentido por el que es válido cruzarla.

Conexiones

Cada parte elevada debe disponer de al menos dos zonas válidas para subir y bajar. Fuera de ellas no se puede cambiar de capa.

El sentido importa

Un coche o una dirección de llegada en el lado equivocado puede producir recorridos extraños o impedir que exista una trayectoria válida.

El filtro de calidad

Evaluación exacta

Evaluar es obligatorio antes de guardar. El motor comprueba los elementos, la pista transitable, el sentido de salida y llegada, las capas y las conexiones. Después busca el menor número de movimientos necesario para cruzar la meta y representa el conjunto de trayectorias óptimas.

Óptimas en movimientos

Una trayectoria es óptima si llega a meta con el mínimo número de movimientos, aunque no sea la más corta geométricamente. El total se cuenta exactamente; si es gigantesco se muestra también en notación científica legible sin perder el entero exacto internamente.

Representantes y empates

Verde identifica una óptima de distancia euclidiana mínima y azul una de máxima. El análisis conserva cuántas óptimas empatan en cada extremo aunque en el lienzo solo se anime una representante de cada grupo.

Ruta amarilla

Busca la ruta válida de menor distancia euclidiana sin exigir que use el mínimo de movimientos. Por eso puede separarse de las óptimas.

Aptitud para varias vueltas

Se decide automáticamente, sin selector manual. El criterio exige una secuencia legal que, después de cruzar la meta, vuelva a pasar por la salida y cruce de nuevo la meta: una vuelta completa meta → salida → meta. Esta prueba no depende de que la primera llegada utilizada sea óptima.

Óptimas que permiten continuar

Para cada llegada óptima se conserva el estado completo del coche —posición y velocidad—. Solo cuenta como continuable si desde ese estado existe una secuencia legal que completa otra vuelta entera, no simplemente un movimiento adicional dentro de pista.

Lectura de una pista multivuelta

Si la pista es apta para varias vueltas, la cobertura y los representantes óptimos se basan exclusivamente en las óptimas continuables. Se muestran además el total de óptimas, el número continuable y su porcentaje.

Apta no significa bien diseñada

Una pista puede ser apta para varias vueltas aunque ninguna llegada óptima permita continuar. En ese caso el porcentaje es 0 %, un dato de diseño muy desfavorable que se explica en DETALLE; no convierte por sí solo la pista en no apta.

Capas y puentes

El análisis mantiene separados los estados de la capa baja y elevada. El coche solo cambia entre ambas al cruzar una conexión válida.

Cobertura óptima
Óptima euclidiana mínima
Óptima euclidiana máxima
Ruta euclidiana más corta

DETALLE y puntuación

DETALLE reúne los cuatro apartados de la calificación técnica —distribución, diversidad de trazadas, ventaja del piloto experto y continuidad—, el factor de corrección por ramales, los datos técnicos y recomendaciones de mejora. La nota no evalúa la estética de la pista.

Después de evaluar

Puedes mostrar u ocultar la cobertura y pulsar las etiquetas verde, azul y amarilla para reproducir esos representantes paso a paso. Pueden animarse varios a la vez; otro toque sobre una etiqueta retira solo su animación. Si el sistema pide reducir el movimiento, la ruta aparece completa sin transición. Mientras el resultado está visible, las herramientas quedan bloqueadas. Pulsa Volver al editor para modificar la pista; el cambio invalidará la evaluación anterior.

Cuando ya está lista

Guardar pista

Guardar pista permanece deshabilitado hasta que los requisitos sean correctos y la pista supere una evaluación. La evaluación pertenece exactamente al estado evaluado: pintar, borrar, mover o transformar cualquier elemento la invalida y vuelve a bloquear el guardado hasta evaluar de nuevo.

Nombre y pistas guardadas

El nombre admite hasta 20 caracteres. Las pistas OFICIAL y LOCAL guardadas no se sobreescriben: al modificarlas, el primer cambio crea automáticamente una variante BORRADOR con un sufijo numérico libre, por ejemplo Circulo1.

Borradores

Un diseño incompleto puede conservarse como borrador. Para convertirse en pista local jugable deberá completar los requisitos, evaluarse y guardarse.

Copias y traslado

Biblioteca

Las funciones Importar biblioteca y Exportar biblioteca se aplican únicamente a pistas BORRADOR renombradas y pistas LOCALES. Las pistas OFICIALES del juego no se importan ni se exportan.

Recorre la lista, ordenada alfabéticamente sin separar OFICIAL, LOCAL y BORRADOR, con la rueda del ratón o con las flechas superior e inferior. Cada clic avanza una pista; también puedes mantener una flecha pulsada para desplazarte de forma continua.

Exportar biblioteca

Crea un JSON de copia de seguridad solo con las pistas BORRADOR renombradas y las pistas LOCALES, para trasladarlas a otro navegador o equipo. Nunca incluye pistas OFICIALES.

Importar biblioteca

Añade o actualiza únicamente pistas BORRADOR renombradas y pistas LOCALES desde un JSON del Editor. Cualquier entrada OFICIAL se omite para proteger la biblioteca del juego.

La plantilla no viaja con la pista

La imagen usada para calcar es temporal y no forma parte del JSON ni de la pista guardada.

Enviar al moderador

Proponer una pista para el juego

Una pista LOCAL completada, evaluada y guardada puede prepararse como propuesta mediante el flujo de la biblioteca. Las oficiales no se proponen y los borradores deben convertirse primero en una pista local válida. Durante el desarrollo aislado de la v3 el envío permanece desactivado: no se transmite ni se escribe ninguna propuesta en el servidor.

En ordenador, pulsa con el botón derecho sobre la pista LOCAL; en una pantalla táctil, toca la etiqueta LOCAL. Tras confirmar la preparación puedes indicar un nombre de usuario o autor y un correo electrónico. Ambos son opcionales: Cancelar ese segundo formulario prepara la propuesta de forma anónima. Cuando el proyecto entre en servicio, esta misma propuesta quedará pendiente de revisión antes de incorporarse al juego.

La parte divertida

Recomendaciones de diseño

Da anchura al juego

Las zonas de cuatro o más casillas permiten correcciones, adelantamientos y decisiones distintas.

Cuida la salida

Debe lanzar el coche hacia la pista real, no hacia una pared o una curva imposible.

Deja escapatoria tras la meta

En tramos abiertos, deja carretera suficiente para cruzar con velocidad sin exigir detenerse sobre la línea.

Busca alternativas reales

Equilibra los ramales para que ofrezcan riesgos y estilos distintos sin que uno sea siempre superior.

Separa ramales opuestos

Deja al menos dos casillas negras entre ramales cercanos recorridos en sentidos contrarios.

Lee la cobertura roja

Una distribución amplia suele indicar riqueza estratégica; un único pasillo revela una conducción muy forzada.

Piensa en la vuelta siguiente

En multivuelta, no basta con poder cerrar el circuito: intenta que muchas llegadas óptimas conserven una posición y velocidad útiles para continuar.

Usa puentes con intención

Las zonas elevadas deben aportar una alternativa, un cruce limpio o un mejor aprovechamiento del espacio.

Antes de guardar

Checklist final

Requisitos verdes

Salida, meta, coche y dirección son correctos; si hay puente, también sus conexiones.

Sentido natural

El coche sale hacia el recorrido y la dirección de llegada señala el lado correcto de la meta.

Evaluación vigente

La evaluación termina correctamente y no se ha editado la pista después.

Varias vueltas

Si buscas un circuito, comprueba la aptitud automática y el porcentaje de óptimas continuables.

Buen reparto

La cobertura no se concentra en un único pasillo salvo que sea una decisión consciente.

Nombre listo

El nombre tiene 20 caracteres o menos y no sobrescribe una pista oficial.

Si algo no encaja

Problemas comunes

Guardar pista sigue deshabilitado
Comprueba los indicadores y pulsa Evaluar pista. Si ya habías evaluado pero has hecho algún cambio, el resultado anterior dejó de ser vigente y hay que repetir la evaluación.
La evaluación no encuentra trayectorias
Revisa la continuidad de la carretera, el lado del coche, el sentido de llegada y, en puentes, que las conexiones estén sobre la capa elevada y existan al menos dos por tramo.
El indicador Conexiones aparece en gris
Es normal en una pista sin zonas elevadas: ese requisito solo se activa cuando existe una capa superior.
La pista es apta, pero marca 0 % de óptimas continuables
No es una contradicción. Existe algún recorrido legal capaz de completar otra vuelta, pero ninguna llegada que minimiza la primera vuelta deja un estado desde el que pueda completarse la siguiente. DETALLE lo señala como un problema de diseño.
La pista no es apta para varias vueltas
No existe una secuencia legal completa meta → salida → meta. Revisa el espacio después de meta, la geometría de entrada a la siguiente vuelta y la posición relativa de salida y meta.
La plantilla importada no se guarda
Es correcto: solo es una referencia para calcar. La pista guarda las casillas y elementos dibujados.