F1-RaceTrack archivo histórico

Historia documental · actualización 30.07.2026

Una carrera hacia el origen

Sabemos cómo se mueve cada coche, quién divulgó el juego y quién declaró haberlo llevado a PLATO. Lo que todavía no sabemos es quién inventó su regla vectorial. Para buscarlo recorreremos la pista al revés.

24·09·1971Primera fuente fechada localizada con la regla exacta
24·10·1972Nievergelt declara que su versión de PLATO IV ya existía y era popular
01·1973Gardner lo divulga internacionalmente
¿?Inventor de la regla vectorial: aún desconocido

Antes de seguir las huellas

¿Qué juego estamos buscando?

Una pista cuadriculada y un coche no bastan. La diferencia histórica está en la mecánica.

Una regla, nueve destinos

En Racetrack exacto, cada componente de la velocidad puede variar de forma independiente en −1, 0 o +1. Desde el punto previsto surgen hasta nueve destinos. Esa firma vectorial separa el juego de otras carreras que solo cambian la longitud del movimiento o limitan el ángulo de giro.

Fuente primaria fechada

Documento contemporáneo que prueba un hecho concreto.

Testimonio retrospectivo

Recuerdo posterior, valioso pero sujeto a errores y revisiones.

Inferencia razonada

Explicación que encaja con las fuentes, todavía no demostrada.

Hipótesis pendiente

Pista útil para investigar que no debe presentarse como un hecho.

Las personas tras los documentos

Los protagonistas

Cuatro trayectorias muy distintas se cruzan en esta historia: un divulgador, un informático, un diseñador de juegos y un autor francés.

Ninguno de ellos está documentado como inventor de Racetrack. Sus papeles fueron transmitir, publicar, comparar y preservar las huellas.

El gran divulgador

Martin Gardner

1914–2010

Escritor y divulgador estadounidense. Estudió Filosofía en la Universidad de Chicago y, después de servir en la Marina durante la Segunda Guerra Mundial, se dedicó a escribir. Publicó más de sesenta libros sobre matemáticas, ciencia, filosofía, literatura y magia.

Su columna Mathematical Games en Scientific American convirtió durante décadas las matemáticas recreativas en una conversación internacional.

Su papel en la historiaPublicó Race Track en enero de 1973 a partir de la comunicación y el ejemplo de Nievergelt. Dijo expresamente que desconocía al inventor.

Semblanza y archivo
El transmisor informático

Jürg Nievergelt

1938–2019

Matemático e informático. Se graduó en Matemáticas en ETH Zürich, se doctoró en la Universidad de Illinois y fue profesor de Informática en Illinois y en ETH. Trabajó en algoritmos, estructuras de datos, computación paralela, sistemas interactivos e interfaces de usuario.

Fue una figura fundacional del Departamento de Informática de ETH Zürich. Falleció en octubre de 2019, a los 81 años.

Su papel en la historiaEnvió a Gardner desde el CERN las reglas exactas en septiembre de 1971. En 1972 declaró haber programado una versión para PLATO IV, propuso el nombre Race track y reiteró que no conocía al inventor.

Semblanza de ETH Zürich
El puente documental

Sid Sackson

1920–2002

Ingeniero civil, diseñador, estudioso y coleccionista estadounidense de juegos. Participó como ingeniero en grandes proyectos y en 1970 dejó esa profesión para dedicarse por completo a los juegos.

Diseñó más de quinientos —alrededor de cincuenta llegaron al mercado—, entre ellos Acquire y Can’t Stop. Sus diarios de trabajo, iniciados en 1963, conservan una historia excepcional de la industria del juego.

Su papel en la historiaVio en casa de Gardner el juego recibido por carta, lo relacionó con Le Zip y dejó por escrito la diferencia vectorial. Su carta a Berloquin conecta documentalmente ambas ramas.

Biografía en The Strong
El autor del pariente publicado

Pierre Berloquin

1939– En activo

Ingeniero de formación, escritor y creador francés de rompecabezas, juegos de mesa y juegos multimedia. Estudió en la École des Mines de Paris y desarrolló una extensa obra dedicada a los juegos lógicos y matemáticos.

Ha trabajado también como consultor, profesor y autor de numerosas colecciones de enigmas y juegos, publicadas y traducidas en diversos países.

Su papel en la historia Publicó Le Zip en 1970. En 1976 lo situó dentro de una tradición escolar europea de origen incierto. Su juego es el pariente publicado más antiguo localizado, no un antepasado directo demostrado.

Autor y catálogo

El marcador probatorio

Lo firme y lo abierto

Lo que sí sabemos

  • Martin Gardner divulgó Race Track; no se atribuyó su invención.
  • Jürg Nievergelt envió la regla exacta a Gardner desde el CERN en 1971 y dijo desconocer al inventor.
  • Nievergelt declaró haber programado una versión para PLATO IV antes del 24 de octubre de 1972; Gardner le atribuyó esa implementación.
  • Le Zip fue publicado en 1970.La comparación de reglas permite considerarlo un precursor o pariente documentado, no un antepasado directo demostrado.

Lo que no podemos afirmar

  • Que el juego naciera en Suiza o en el CERN.
  • Que Nievergelt o Gardner inventaran la regla vectorial.
  • Que Le Zip evolucionara directamente hasta Racetrack.
  • Que los recuerdos sobre los años sesenta equivalgan a una fuente contemporánea.

Cronología inversa

La pista corre hacia atrás

Empezamos con el juego convertido en objeto matemático y retrocedemos hasta la primera cadena documental.

  1. Fuente secundaria posterior

    De juego de papel a problema computacional

    Holzer y McKenzie estudian la complejidad de RaceTrack en 2010 y usan Vektorrennen como nombre alemán. En 2011, DELTAplus Bayern publica una actividad titulada Vektorenrennen.

    Estos textos prueban el uso tardío de ambos nombres y el interés matemático del juego; no demuestran que esa terminología existiera antes de Gardner.

    Fuente 15 Fuente 16
  2. Fuentes primarias · rama afín

    Dos carreras parecidas toman otra curva

    El folleto brasileño Jogos de Papel e Lápis publica FÓRMULA 1 —con datación bibliográfica provisional 1978–1979— y la revista italiana Pergioco presenta LA PISTA en octubre de 1980.

    Ramal escalar y angular

    Ambas carreras modifican sobre todo la longitud y el ángulo. Son próximas a Le Zip, pero no aplican la variación independiente de las dos componentes de Racetrack.

    Fuente 10 Fuente 11
  3. Fuente primaria fechada

    Autorennen: la regla exacta llega a una olimpiada

    El problema 160911 de la 16.ª Olimpiada Matemática de la RDA pide prolongar el último desplazamiento y escoger el punto esperado o uno de sus ocho vecinos. Es la primera publicación germanófona localizada con la mecánica exacta.

    Demuestra difusión escolar, no un origen alemán independiente: es posterior a Gardner y no identifica autor ni procedencia.

    Fuente 9
  4. Fuente primaria institucional

    PLATO añade un crédito colectivo

    El catálogo CERL X-41 atribuye Racetrack y Regatta a “J. Nievergelt, M. Kaufman, and others, UIUC”. Es la primera atribución institucional ampliada localizada.

    La lección ya existía en 1972. El catálogo no identifica al programador original ni, mucho menos, al inventor del juego de papel.

    Inferencia razonada

    Los directorios de UIUC hacen probable que “M. Kaufman” sea Mark J. Kaufman, pero falta una fuente nominal que lo confirme y explique su aportación.

    Fuente 8 Fuente 20
  5. Fuente primaria publicada

    Los lectores ya están cambiando las reglas

    Cuatro meses después de su presentación, Gardner vuelve sobre Race Track en Scientific American y reúne propuestas de lectores: colisiones, obstáculos, aceleración y frenado, puertas, controles, salidas, trazadas y derrapes.

    Es una fotografía temprana de su desarrollo colectivo. No aporta una autoría ni una circulación anterior.

    Fuente 7
  6. Fuente primaria publicada

    Gardner lo lleva al mundo

    Martin Gardner publica Sim, Chomp and Race Track: new games for the intellect (and not for Lady Luck). Declara que desconoce al inventor, identifica a Nievergelt como transmisor desde Suiza y le atribuye la versión de PLATO IV.

    Gardner fue el gran divulgador internacional de Race Track, no su inventor.

    Fuente 6
  7. Fuentes primarias contemporáneas

    El nombre y la primera pista digital

    El 24 de octubre, Nievergelt escribe que sigue sin conocer al inventor, que varias personas en Europa parecían conocer el juego independientemente, que lo ha programado para PLATO IV y que propone llamarlo Race track.

    El 31 de octubre, las notas internas de PLATO ya enumeran una lección racetrack. Durante noviembre aparecen incidencias de compilación y depuración; en 1973 se documentan un récord mundial, varias pantallas, una copa de oro, una señal de stop y acceso remoto desde Indiana University.

    Race trackPropuesta de Nievergelt en lenguaje natural
    Race TrackForma editorial utilizada por Gardner
    racetrackIdentificador técnico de la lección PLATO
    RacetrackForma unida documentada en el catálogo de julio de 1974 y utilizada después
    Fuente 2 Fuente 5 Fuente 21
  8. Cadena primaria decisiva

    Tres documentos cierran una transmisión y abren el misterio

    Nievergelt envía a Gardner desde el CERN la regla exacta y declara que no conoce al inventor.

    Sackson anota que Gardner le mostró un juego recibido por carta y lo compara con Le Zip.

    Sackson escribe a Berloquin y destaca la aceleración independiente en dos ejes como mejora.

    Lo que prueba
    • La regla exacta ya existía.
    • Nievergelt se la transmitió a Gardner.
    • Nievergelt no se atribuía la invención.
    Lo que no prueba
    • Dónde aprendió Nievergelt el juego.
    • Que naciera en el CERN o en Suiza.
    • Una genealogía directa desde Le Zip.

    Que la carta conservada en Stanford fuese la fuente del juego mostrado o resumido a Sackson es una inferencia de probabilidad muy alta, pero Sackson no la identifica por remitente o fecha.

    Fuente 2 Fuente 3 Fuente 4
  9. Fuente primaria publicada

    Le Zip, el pariente más antiguo publicado

    Pierre Berloquin publica Le Zip en Le Livre des Jeux. El diario de Sackson del 12 de octubre de 1970 documenta que recibió el libro recién aparecido. Pista dibujada, ausencia de azar, velocidad, inercia y anticipación de las curvas acercan ambos juegos.

    La diferencia decisiva

    Le Zip limita principalmente longitud y ángulo; Racetrack modifica por separado las dos componentes del vector.Es el precursor o pariente publicado más antiguo localizado, pero no está demostrada una evolución directa.

    Fuente 1

Cuaderno de fuentes

Bibliografía enlazada

Fuentes primarias primero; después, testimonios y estudios posteriores. Los enlaces abren el registro o documento público disponible.

Esta página resume y parafrasea: no reproduce cartas, páginas, imágenes ni ilustraciones protegidas. Algunos originales se consultaron exclusivamente para investigación; ese acceso no implica autorización de publicación.

01

Pierre Berloquin, Le Livre des Jeux, Stock, 1970, “Le Zip”

Fuente primaria publicada, consultada mediante material remitido por el autor. No hay copia pública autorizada documentada. El diario de Sackson fecha contemporáneamente la recepción del libro.

Diario de Sackson · 12.10.1970
02

Nievergelt–Gardner, correspondencia de 1971–1972

Martin Gardner Papers, SC0647, Box 26, Folder 3, “Race Track,” 1971–1974, Department of Special Collections and University Archives, Stanford University Libraries. Los escaneos no son públicos. Todo uso externo debe solicitarse por escrito y Stanford no garantiza poseer el copyright.

Inventario de la carpeta Race Track
03

Sid Sackson, diario, 25 de noviembre de 1971

Registro primario contemporáneo de la visita a Gardner y de un juego recibido por carta cuyo origen último se desconocía.

The Strong · Sackson Portal
04

Sid Sackson a Pierre Berloquin, 16 de diciembre de 1971

Sid Sackson collection, B6F24. Brian Sutton-Smith Library and Archives of Play at The Strong, Rochester, New York, USA. La carta no tiene copia pública y publicar imágenes exige otro trámite.

Diario relacionado · diciembre de 1971
05

UIUC, Lesson Notes 01, octubre–noviembre de 1972

Fuente técnica primaria: documenta que la lección racetrack estaba impresa, invocada y depurada desde el 31 de octubre.

University of Illinois Digital Library
06

Martin Gardner, “Sim, Chomp and Race Track: new games for the intellect (and not for Lady Luck)”, enero de 1973

Scientific American, vol. 228, n.º 1, pp. 108–115; Race Track, pp. 108–109. Primera exposición de gran difusión localizada.

Página oficial DOI
07

Martin Gardner, “A new miscellany of problems, and encores for Race Track, Sim, Chomp and elevators”, mayo de 1973

Scientific American, vol. 228, n.º 5, pp. 102–107; seguimiento de Race Track, pp. 105–106.

Página oficial DOI
08

Elisabeth R. Lyman, PLATO Curricular Materials No. 2, julio de 1974

CERL X-41, n.º 2, p. 122. Catálogo institucional con el crédito colectivo de Racetrack.

ERIC · documento completo
09

16. Mathematik-Olympiade, problema 160911, 1976–1977

Enunciado primario de Autorennen con la regla vectorial exacta.

Enunciado Solución
10

Jogos de Papel e Lápis, colección Todos os Jogos, Brasil, “FÓRMULA 1”, 1978–1979

Fuente primaria de una carrera escalar y angular; la datación bibliográfica exacta sigue siendo provisional. La consulta pública del PDF no concede permiso de reproducción o publicación.

Oficina de Jogos · colección
11

Pergioco, año I, n.º 1, octubre de 1980, p. 58, “LA PISTA”

Fuente primaria italiana de una variante escalar y angular próxima a Le Zip. La publicación exige permiso para reproducirla.

PDF de consulta pública
12

CERN Weekly Bulletin 38 y 39/1971

Fuentes institucionales sobre el torneo del Games Club, la estancia de Nievergelt en DD y sus conferencias. No mencionan Racetrack.

Boletín 38 Boletín 39
13

CERN Weekly Bulletin 13 y 21/1967

Creación del club de juegos intelectuales y anuncio de “Strategies for Simple Games”. Son contexto institucional, no evidencia de Racetrack.

Boletín 13 Boletín 21
14

Jürg Nievergelt, Curriculum Vitae, 5 de noviembre de 2004

Testimonio retrospectivo de primera persona que registra “Summer 1971: CERN, Geneva”.

CV en ETH Zürich
15

Markus Holzer y Pierre McKenzie, “The Computational Complexity of RaceTrack”, 2010

En Fun with Algorithms. FUN 2010, LNCS 6099, pp. 260–271. Estudio académico secundario; documenta Vektorrennen en 2010 sin probar una tradición terminológica anterior.

DOI · Springer
16

DELTAplus Bayern, “Vektorenrennen”, 2011

Ficha pedagógica institucional que remite a Habler 1980; no demuestra que ese fuera el título original.

Ficha oficial
17

Ken Perlin, “A computer game without a computer”, 30 de abril de 2009

Testimonio retrospectivo mecánicamente preciso, sin fecha, escuela, ciudad ni transmisor.

Blog de Ken Perlin
18

Nicola Nanti, “Ludoteca: Vektorace”, 11 de octubre de 2023

Testimonio retrospectivo pendiente de aclaración sobre La pista y los años sesenta.

Artículo original
19

Pierre Berloquin, 100 Jeux de Table, Flammarion, 1976, “Le Zip”

Fuente publicada que contiene un testimonio retrospectivo sobre circulación escolar europea durante los veinte años anteriores. No hay copia pública autorizada documentada y el permiso específico para reproducir las páginas consultadas sigue pendiente.

21

UIUC, Lesson Notes 05, 06, 11 y 15, enero–mayo de 1973

Fuentes técnicas primarias sobre el récord mundial, el uso como demostración, el juego de caracteres racechar y el acceso desde Indiana University.

Nota 05 Nota 06 Nota 11 Nota 15
22

Pierre Berloquin, correspondencia con el proyecto, 2026

Testimonio retrospectivo privado sobre sus recuerdos infantiles y la procedencia escolar de Le Zip. No tiene URL pública; la autorización para citar públicamente el testimonio revisado sigue pendiente.

23

Auditoría de boletines oficiales del CERN, esta investigación, 30 de julio de 2026

Revisión de 292 PDF de 1965–1970, 2.684 páginas. Resultado negativo limitado al texto recuperable: no sustituye la consulta de actas, correspondencia o materiales no digitalizados.

24

Stanford University Libraries, semblanza de Martin Gardner

Nota biográfica y descripción de los Martin Gardner Papers, SC0647: formación, trayectoria como escritor, columna en Scientific American y campos de publicación.

Online Archive of California
25

ETH Zürich, semblanza y obituario de Jürg Nievergelt

Fuente institucional sobre su formación matemática, carrera en Illinois y ETH, contribución a la Informática y fallecimiento en octubre de 2019.

Departamento de Informática de ETH
26

The Strong, biografía de Sid Sackson

Fuente institucional sobre su carrera como ingeniero civil, diseñador, autor y coleccionista de juegos, así como sobre sus diarios y su archivo profesional.

The Sid Sackson Portal
27

Pierre Berloquin, trayectoria y catálogo de autor

Sitio personal y registros de la Bibliothèque nationale de France. Documentan su actividad continuada como autor y su extensa producción de libros de juegos y enigmas.

Sitio de Pierre Berloquin Catálogo BnF
Contexto probado · vínculo hipotético

1967–1971: una pista en el CERN, no una solución

Desde marzo de 1967 existía en el CERN un Club for Chess and Other Intellectual Games con una sección de Mathematical Recreations. Para el 1 de junio se anunció una charla de Torbjörn Lindelöf titulada Strategies for Simple Games. En 1971, un boletín acredita que Nievergelt participó en el Games Club y compartió con Lindelöf la victoria en un torneo relámpago de ajedrez.

Una auditoría de esta investigación, realizada el 30 de julio de 2026 sobre 292 boletines de 1965–1970 —2.684 páginas—, no localizó Racetrack en el texto recuperable. El club ofrece nombres, fechas y un posible canal de circulación informal que merece investigación archivística.

No se ha probado que la charla llegara a celebrarse, que tratara Racetrack, que el club conociera el juego ni que Nievergelt lo aprendiera allí. El CERN es una pista concreta; todavía no es el lugar de origen.

Fuente 12 Fuente 13 Fuente 23

Los ecos más remotos

Recuerdos que no podemos convertir en fechas

Quedan fuera del eje probado: hablan de épocas antiguas, pero fueron formulados muchos años después.

Pierre Berloquin

Evocó carreras infantiles de canicas sobre tierra.No eran todavía el juego vectorial sobre papel.

Fuente 22

Folclore escolar europeo

Berloquin situó la carrera de Zip entre escolares europeos durante los veinte años anteriores y declaró imposible fijar su invención.Sugiere tradición oral; no prueba Racetrack exacto en los años cincuenta.

Fuente 19

Perlin y Nanti

Perlin recordó la regla exacta aprendida de un compañero; Nanti, un juego llamado La pista desde los años sesenta. Faltan fechas, lugares, transmisores y corroboración independiente.

Fuente 17 Fuente 18

La documentación nos lleva hasta una carta enviada desde el CERN el 24 de septiembre de 1971. La regla vectorial ya existía, pero Nievergelt y Gardner declaraban no conocer a su inventor. Más allá aparecen un libro francés de 1970, recuerdos escolares, nombres sin identificar y una posible circulación oral europea.

Investigación abierta · proyecto gratuito y sin ánimo de lucro

CONTINUARÁ