Tutorial práctico

RaceTrack: fundamentos y práctica

Racetrack es un juego clásico de vectores en el que el coche se mueve por las intersecciones de una pista formada por cuadrículas. Una vez empezamos a moverlo, el coche tiene una velocidad y una dirección (inercia). En cada turno podremos moverlo a su intersección de referencia, que representa su inercia, o a cada una de las intersecciones que la rodean, que representan los cambios en velocidad y/o dirección. Si quieres ver el origen del juego, aquí tienes la referencia: Wikipedia - Racetrack (game).

PDF Español English PDF
Volver al juego

Practica

Mira el tablero

Empieza con velocidad cero y observa cómo el sistema te muestra las opciones del siguiente turno.

Mov > 0
V = 0.00 [Vh = 0; Vv = 0]
Objetivo: llegar a la diana dorada y detenerte sobre ella (intenta hacerlo en el menor número de movimientos).
Clave: piensa siempre qué vector te dejas preparado para el siguiente turno.