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Tutorial práctico

RaceTrack: fundamentos y práctica

Racetrack es un juego clásico de vectores en el que el coche se mueve por las intersecciones de una pista formada por cuadrículas. La regla básica del movimiento es que en cada turno el coche puede moverse a su punto de inercia (donde iría si no cambiamos su velocidad y/o dirección) o a las intersecciones que lo rodean que representan cambios unitarios de velocidad y/o dirección.

El coche está en la posición (X=1, Y=2) con una velocidad (Vh=3, Vv=2), pero en el inicio se puede mover con el ratón a cualquier otra y establecer otra velocidad moviendo el punto rojo de inercia.

Prueba la inercia

Ir al punto rojo repite tu velocidad (inercia). Los verdes cambian una o ambas componentes en una casilla.

Práctica

Mira el tablero

Empieza con velocidad cero y observa cómo el sistema te muestra las opciones del siguiente turno.

Movimientos 0 V = 0.00 [Vh = 0; Vv = 0]