Tutorial práctico
RaceTrack: fundamentos y práctica
Racetrack es un juego clásico de vectores en el que el coche se mueve
por las intersecciones de una pista formada por cuadrículas. La regla básica del movimiento es que en cada
turno el coche puede moverse a su punto de inercia (donde iría si no cambiamos su velocidad
y/o dirección) o a las intersecciones que lo rodean que representan cambios unitarios de
velocidad y/o dirección.
El coche está en la posición (X=1, Y=2) con una velocidad (Vh=3, Vv=2), pero en el inicio se puede mover con el ratón a cualquier otra y establecer otra velocidad moviendo el punto rojo de inercia.